Golang 消息推送系统
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使用 websocket 协议,实现全局推送,和分房间推送,实现用户加入房间,退出房间
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gateway 长连接网关服务器,管理全部的链接,以及房间等相关操作
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logic 逻辑服务器 管理发送全局推送,单个房间推送,加入房间,离开房间等相关操作
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代码目录详情
├── gateway // 长连接网关服务器
│ ├── push_job.go // 分发任务
│ ├── room.go // 房间,可作为某一类型的推送管理中心
│ ├── room_manage.go // 房间管理
│ ├── ws_conn.go // 简单封装的websocket方法
│ ├── ws_handle.go // 处理websocket协议方法
│ └── ws_server.go // websocket服务
├── logic //逻辑服务器
│ ├── http_handle.go // 推送,房间相关
│ └── http_server.go // http服务
└── main.go
websocket相关
- 定义WsConnection结构体
type WsConnection struct {
mu sync.Mutex
connId string // 链接ID
ws *websocket.Conn // ws链接
readChan chan *WSMessage // 读取数据的管道
writeChan chan *WSMessage // 写数据的管道
closeChan chan bool // 关闭链接的管道
isOpen bool // 链接是否有效
addRoom *sync.Map // 该链接加入了那些房间
clientIp string // 客户端IP
}
- 维持心跳
switch {
case msg.Type == 1://{"type":1,"data":"PING"},{"type":1,"data":"PONG"}
_ = w.ws.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second * 10))
_ = w.SendMsg(&WSMessage{Type: 1, Data: "PONG"})
default:
fmt.Println("OTHER", msg.Type, msg.Data)
}
房间管理
//一个房间代表一个订阅推送类型
type Room struct {
id int // 房间ID
title string // 房间标题
RConn sync.Map // 加入该房间的链接
}
type RoomManage struct {
AllRoom sync.Map // 所有的房间
AllConn sync.Map // 该网关的上的全部链接
}
gateway 协议 在线测试WS
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ws://0.0.0.0:8888/connect
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PING Client -> Server
{"type":1,"data":"PING"}
- PONG Server -> Client
{"type":1,"data":"PONG"}
logic 协议
- 全部推送
curl http://0.0.0.0:9999/push/all -X POST -d "val=test push&tag=3"
- 单个房间推送
curl http://0.0.0.0:9999/push/room -X POST -d "val=test push&tag=3&id=1"
- 加入房间 (wsId 在用户链接上gateway时可以得到)
curl http://0.0.0.0:9999/room/join -X POST -d "id=1&wsId=3cc97117-aa4d-55bb-86db-a1d77e51283b"
- 离开房间
curl http://0.0.0.0:9999/room/leave -X POST -d "id=1&wsId=3cc97117-aa4d-55bb-86db-a1d77e51283b"